《贪婪之秋》通关体验图文心得

2019-09-27

贪婪之秋游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的贪婪之秋通关体验图文心得,想要入手的小伙伴不妨一起来看看吧!

通关心得分享

刚开始接触这游戏的时候很害怕它是虎头蛇尾,今天通关后发现并没有这样但也不是从头好到尾。

优点:这款游戏的剧情塑造是非常稳得甚至支线也基本是跟着主线走,CG动画中人物的面部描写和动作、色彩以及镜头处理非常的好。

我特别喜欢主角离家时她母亲独自一人坐在屋里镜头逐渐拉远以及堂弟上船时候激动,在船上转圈,我就认定这款游戏的剧情一定不错。

队友设计的很好因为都各自对应着这款游戏的势力所以在做任务时候会触发剧情对话并且NPC不会将队友当成空气会反驳或支持她说的话;战斗音乐虽然很少但是很棒能感觉到越打越有劲很好听

缺点:玩了一天后发现开放性等于没有地图全是空气墙也没法跳类似FF14之类的网游地图,跑图像龙腾3但是人家龙腾3能在地图上鼠标传送啊。

你这非得跑过去才能传送,整的我就想看个剧情跑图跑26小时剧情也就1小时,怪物和boss只有几种以及最终boss战前如果没有做各自势力的支线。

你还得都清一遍(强迫)主角说都说不动就好像【我明天要死了那我今天还活的挺好,那明天的事关我P事】一样,从堂弟被抓走后剧情开始往下滑一直滑到结尾,我还以为能给个主角回去看家乡的cg啥的或者交代下主角的事,毛都没有。

和野怪的战斗就如同这款游戏的初衷,真实RPG超级无敌回合制。每种怪物都会扑倒玩家扑倒后造成大量伤害基本两次就嗝屁了,所以玩家只能砍一刀攒怒气怒气满了砍几下秒怪。打boss就不用砍了平时那些弹药打小怪别用boss破甲后用火枪使劲揍,这使得不管什么boss玩家击败它的流程都是一样的十分枯燥。

我不知道媒体评分,我估计撑死7分还全是靠剧情撑的。这游戏没DLC很正常,因为本身就是一条剧情讲治病的病治好了也就没别的事了。

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