《奥日和黑暗森林》IGN评测错综复杂的管卡

2019-09-29

如果你光看外表的话,《奥日和黑暗森林》会给你一种假象:闪闪发光的奥日和他敦实憨厚的继母纳鲁的形象,可能会让你觉得这款游戏只是一款短暂的、精致的、没什么操作难度、只有小清新画面的横版过关游戏,最多顺带讲述一段感人的故事。但事实上并非如此,《奥日和黑暗森林》其实是一款具有挑战、设计巧妙、借鉴《银河战士》《恶魔城》风格的冒险游戏,玩家必须具备快速的反应、手眼协调能力和对时机的把握,才能探索并拯救这片充满秘密的森林。此外,游戏的动人交响乐也时时刻刻都在撩拨我们的心弦。

当然了,要想拯救这片森林,并不是走到关卡尽头就可以的。首先你需要找到三个丢失的生命元素,把它们带回各自本来的位置。寻找的过程需要玩家探索一大片互相之间交错连接的2D场景,寻找其中隐藏的增益道具,学习新技能。这就像其他模仿《银河战士》《恶魔城》类型游戏一样,一些基本的技能设计,例如二段跳、爬墙、砸地、抓取、弹射等动作能够为玩家开启以前望洋兴叹的隐藏区域,同时也为玩家提供更多战斗手段。奥日会从一个弱小的小精灵,成长为强大的灵体,成长过程非常平滑,每个技能都会被经常用到,等你发现新技能的时候,老技能已经会被用得如鱼得水了。

这种成长的平滑度是很重要的,因为奥日的探索旅程非常具有挑战,每个关卡都是一套完整的谜题,你必须利用所有学会的技能才可能通过,例如利用引力法球行走在天棚上,躲过夺命陷阱。而在快速滑行方面,每个关卡都会有一个高潮,紧张刺激的逃跑场景,不容许任何差错,相比之下《银河战士》里的定时炸弹逃跑场面根本不算什么。在这里,游戏的难度突然显现出来,要求玩家高度集中精力,准确地执行恰当的操作,只要稍微不小心,死亡就会接踵而至,中间没有存盘点,你必须通过不断地重复才能掌握技巧,这个过程有时是残酷的。不过场景的随机性不高,所以你可以更多地依靠记忆而不是反应速度。

逃跑场景的设计很合理,虽然难,但是奖励丰厚。这其中最关键的设定是不允许你制造“灵魂连接”,也就是不允许你存盘。在《奥日和黑暗森林》中,游戏很少会自动存盘,死亡以后会自动回到上一个存盘点,所以玩家需要养成经常存盘的习惯。存盘的好处和其他游戏一样,如果太久忘记存盘,那万一死了就只好再玩一遍刚才的内容。

当然,这并不是说“灵魂连接”的设计让人感到重复单调。《奥日和黑暗森林》有许多区域,即使你去过很多次,也依然还能在其中发现乐趣。虽然游戏中不提供任何快速旅行选项(略不爽),但反复走同样的路其实也是一种享受。因为你在走老路的时候,可以通过新技能发现新区域,找到隐藏的增益道具,让你感到不虚此行。而如果你是个完美主义者,追求全要素收集,那就要在最终关卡之前好好趟地图了,因为一旦通关,存档就锁定了,你必须开始新游戏才能完成收集(或者也可以在通关之前备份存档)。

游戏的探索部分很有趣,而战斗部分则有些棘手,用火球烧烤野怪最开始还有点爽,但是很快就会变得不够强力,所以玩家经常需要使用其他招数,例如将敌人的飞行道具挡回去、把野怪推到尖刺的墙上,或者用下落攻击踩死他们。多样化的攻击方式很棒,但所有攻击方式都不会像射击游戏那么精准,而且有时还会弄巧成拙,比如把奥日自己弹到了尖刺墙上。玩家需要练习掌握游戏的攻击方式。

在打斗过程中,奥日通常都是很脆弱的,即使生命值是满的,也很容易连续中招迅速死掉。奥日在屏幕上比较显眼,但是当各种闪闪发光的飞行道具满屏飞舞的时候,你会突然找不到奥日在哪,敌人在哪,甚至会把经验球当成敌人子弹,吓自己一跳。这并不会影响游戏总体体验,但有时会让你死的莫名其妙。

结语

《奥日和黑暗森林》比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他《银河战士》《恶魔城》类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。游戏经常会打击你,偶尔会绕晕你,但精彩的关卡、独特的游戏世界以及引人入胜的故事剧情,让一切不爽都烟消云散。

《奥日和黑暗森林》 IGN 评测

8.5 优秀

《奥日和黑暗森林》华丽地融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战。

+错综复杂的关卡

+富有魅力的角色

+缺一不可的技能

-难度不平衡

-通关以后不能继续探索


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