2016中国网络文化产业年会在京开幕

2019-10-05

  12月27日,2016中国网络文化产业年会(即“2016CICC”)在北京中国大饭店隆重开幕。年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,主管部委领导、权威专家学者、互联网巨头高管以及业界精英等近千人共聚一堂,纵论“互联网+”时代中国文化市场的布局,深度剖析独具中国特色的网络文化产业政策环境、发展战略和总体思路,全面打通“互联网+文化”各领域产业链,推动文化产业整体业态全面升级。

  中央网信办社会局副局长孙爱萍出席会议并致辞

  中央网信办社会局副局长孙爱萍女士在致辞中指出,今年以来,中央网信办开创了互联网治理的新局面,联合相关的部门开展了一系列的专项整治活动,有效的打击了网络乱象,同时积极开展网民素养教育活动,全力提升网民的网络素养。指导各个网站、网络社会组织共同参与网络文化建设,让网络文化更加繁荣,网络空间更加晴朗。同时网信办也积极地搭建国际互联网的交流平台,向全世界发出国际互联网治理中的中国声音。网络文化作为互联网高度融合的产物,已经作为社会的重要的内容,重要性和影响力非常显著,推动网络文化产业健康发展、繁荣网络文化是我们每一位网络文化人的使命和责任,希望大家能够以本次大会为契机,努力为建设网络强国、为实现中国民族伟大复兴做出贡献。 

  腾讯游戏副总裁蔡欣发表主题演讲

  在27号召开的高峰论坛上,多位中国网络文化产业风云人物发表主题演讲。腾讯游戏副总裁蔡欣在会上分享了精品3.0时代下腾讯移动游戏运营的新思路。蔡欣分析指出,端游IP红利已过,优质端游IP将被开发完毕,而在人口红利消失、细分市场崛起的背景下,2016年移动游戏用户规模达到5.3亿。后红利时代,移动游戏要精细运营,打造主动性持续运营策略,基于用户画像实现精准触达。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人发表主题演讲

  索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在会上详细介绍了PS4、PS VR、PSVita等产品。鉴于中国市场对PS
VR的热烈反应,索尼正在积极地为中国市场准备更多的产品,预计第二批PS
VR产品将在今年底前发售。添田武人表示,索尼互动娱乐发布的“中国之星计划”将发挥自身行业资源和产业优势,联合国际领先的游戏技术和服务提供商,提供游戏开发所必须的各项资源,扶持中国游戏及虚拟现实产业的优秀内容开发商,并借助索尼PlayStation这一国际化的平台对外输送具有中国特色的文化内容。 

  阅文集团副总裁罗立发表演讲

  近些年来,网络文学IP热升温,IP价值也逐渐被放大,我国网络文学在国外输出的脚步越走越快,文化企业和项目正在尝试“走出去”,促进国内外企业共同搭建文化合作平台。阅文集团副总裁罗立在题为“推进文化输出,打造IP产业生态”的主题演讲中指出,IP产业生态是延续作品生命周期扩大作品影响力的最优选择。阅文集团担当IP内容的核心策划者,以IP为切入口,拓展全产业链,实现国际化突破,成就一个中国的“阅文宇宙”。 

  高峰论坛现场

  在下午的高峰论坛上,阿里巴巴集团创新业务事业部总监俞金林将通过大数据分析系统梳理中国传统文化产业与互联网的融合发展之路;掌阅创始人张凌云将发表题为“回归本质
明亮初心”的精彩演讲;37互娱公共事务副总裁程琳将详细介绍三七互娱的全球化泛娱乐平台升维布局;竞技世界副总经理符婧将分析泛娱乐时代的棋牌发展之道,解读棋牌+“一切”
跨界如何玩出新花样;互动视界Sightpano CEO
张海浪将展示互动视界一体化全流程的场景化营销服务和丰富的成功营销案例;鼎晖基金合伙人陈悦天、乾元资本联合创始人梁霄则会从资本的角度深入分析了2016年的文娱市场,把脉未来发展趋势。

  在高峰对话环节,参会嘉宾还将围绕“未来已来,抢占风口”的主题展开热烈讨论。此外,主管部委领导还将与互联网领军企业代表围绕贯彻落实《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(以下简称“规划”)展开座谈,回顾关于发展数字创意产业的各项部署,交流学习《规划》的感想和落实《规划》的设想,展望数字创意产业的未来发展。

  据悉,2016CICC为期两天,由高峰论坛和VR新视界产业论坛、动漫IP产业交流论坛、中国主机VR未来发展论坛、网络游戏与泛娱乐产业论坛、电子竞技发展论坛和网络直播产业论坛等多个平行主题论坛组成,覆盖中国网络文化的战略新兴领域和上下游产业链,汇聚各领域最具代表性的风云企业和最有发言权的领军人物,通过分享行业干货、展开主题讨论、评析热点话题,打造一场网络文化产业的思想盛宴和年终盛典。

  2016CICC由中国动漫集团有限公司主办、中国动漫集团有限公司品牌会展部和北京中娱创想文化有限公司共同承办、北京网络文化协会协办,并得到北京朝阳国家文化产业创新实验区管委会的大力支持。

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