年末总结如何评价XBOXONE这一年的得与失

2019-10-15

对于这一款从出生就被微软寄予极大期望的家庭娱乐设备来说,两年的时间不算长,对于一款游戏主机来说,还未过其生命周期的一半,两年的时间自然也不算短,我们已经在其身上见证到这台机器各种根本意义上的变化,不仅仅是主机本身,自然也包括了依附其上的游戏。年终将至,Xbox One在2015年的表现和发展如何?希望这一篇汇总能对Xbox One这款家用主机做出一个客观的阐述。

画面表现:差距缩小

虽然作为主机市场的领头羊,PS4在机能上要优于Xbox One,但正如我们在去年预测的一样,这两款主机在性能表现上的差距正在渐渐缩小。

对于2013年及2014年上市的部分游戏来说,例如《使命召唤 幽灵》和《战地4》,这些游戏的PS4版本分辨率是900P(《使命召唤 幽灵》为1080P),而Xbox One版本分辨率是720P,对不少玩家来说这已经算是一个很大的差距,但实际上单靠肉眼其实很难分辨这两款主机在运行同一游戏时的画面孰好孰坏。虽然游戏玩家还是信誓旦旦地表示,他们能从210万像素的游戏画面上看出细微差别,但这种肉眼可见的画面差异已经是几乎可以忽略的了。

至少2015年的不少主流游戏可以印证这一点:

《战地 硬仗》:PS4 900p,Xbox One 720p;

《星球大战 战争前线》:PS4 900p,Xbox One 720p;

《蝙蝠侠 阿甘骑士》:PS4 1080p,Xbox One 900p;

《合金装备5 幻痛》:PS4 1080p,Xbox One 900p;

《使命召唤 黑色行动3》:PS4 1080p(动态分辨率)),Xbox One 900p (动态分辨率);

《赛车计划》:PS4 1080p,Xbox One 900p;

《进化》:PS4 1080p,Xbox One 900p;

目前越来越多的主流游戏开始在Xbox One和PS4上采用一致的画面分辨率,比如《辐射4》和《刺客信条:枭雄》。除了《FIFA 16》等少部分游戏的Xbox One版本在帧数和画面表现上有一点小瑕疵,其他方面与PS4版本相比完全没有区别。当然这并不能说明Xbox One硬件机能已经能与PS4平起平坐,相反,PS4能夺得游戏主机最大市场份额的原因之一就是强大机能。过去18个月里,微软在硬件层面上也作出了诸多努力,包括通过更新开发套件(SDK)释放GPU显存和第七个CPU核心。可以发现微软不仅仅想让Xbox One的画面“看起来”和PS4的差不多,而是更想让该主机能从硬件上缩小机能差距。

Xbox One新界面:差强人意

变化和革新始终是一款产品的核心生命力,Xbox One最初的界面十分糟糕,但不幸的是,更新后的界面还是差强人意。比如Xbox One主页只能显示少得可怜的5个近期使用过的应用,而最重要的游戏库和钉选界面却隐藏在折叠菜单中,即使不与PS4作比较,该界面也不像iOS或Android系统的操作界面那样直观简单。

好消息是,利用Kinect手势操纵Xbox One系的功能被取消了,因为它不是很好用。此外Xbox One新加入了一个支持多程序同时运行的贴靠模式。不过难用的地方依然不少,其中最让人无语的莫过于Xbox One那毫无帮助又容易误导人的提示语了。无论你进入电影应用、电视剧应用还是“应用频道中的内容商店”,你会发现这3个东西其实是3个不同的在线商店。而Xbox One搜索框搜索出来的结果大部分时候也都指向商店,这种无时无刻被人催着买东西的感觉相信没有玩家会喜欢。此外值得注意的是,以上提及的3个商店图标都显示于Xbox One的OneGuide界面,而不是3个独立的标签。

如果你问1000个用户,“OneGuide”和“TV & Video Apps”这两个名称哪个更直观易懂,我想几乎没人会选择前者。同时Xbox One的社交功能界面充斥着一堆不疼不痒的用户反馈信息,例如成就记录,而用户们上传分享的视频却还是静态的,需要手动点击才能播放。不客气的说,和Facebook和Twitter相比,Xbox One的社交体验真的太过时了。

不过回顾2015年,微软在Xbox One操作界面上也正在慢慢试图重归理性:不方便的按键设置已经被更换,重新排列的群组和信息显示也更直观明了,游戏内的截图功能这一被玩家广泛呼吁的功能也最终被加入。也许对于新操作界面最直观的变化要数更快的系统操作响应速度了,这些都离不开Xbox One团队在2015年所花费的心血。也许这些进步看起来只是一小步,但相信假以时日,这些进化能够推动Xbox One面目一新。

Xbox One精英手柄:卓越之选

对于核心游戏玩家来说,Xbox One精英手柄简直就是天赐神器。虽然微软宣传这款手柄是专为核心玩家设计的,但如果你不怕它价格贵,那么你一定不要犹豫,马上入手它吧。

Xbox One 精英版手柄毫无疑问设计精巧,独具匠心。从你第一次触摸它时,精英手柄那橡胶材质的握把表面和顺滑的手柄就能让你感到无比舒适。仿金属材质的摇杆和十字键也会让你为之兴奋。精英手柄就好像是手柄界的法拉利,虽然它比PS4手柄重50%,但操作手感却近乎完美。

精英手柄后部新增了4个拨片按键,从人体工程学设计上来看,这4个按键位置合适,正好可以用中指无名指或小指来按。另外精英手柄附赠高低不同的摇杆各三个,十字键和普通十字键各一个。除了右侧和上侧八个按键之外,其余的包括摇杆在内的按键都可以拆卸替换。

游戏方面,精英手柄对第一人称射击游戏体验影响的最大,因为它的两个扳机键旁边各有一个闭锁,可以缩短键程,让你更快开枪。多了踏板按键也使得使用手柄进行下蹲或加速跑变得更轻松,更多的键位也让你在开赛车的时候也更得心应手,这算是精英手柄与其它手柄相比最显著的不同。精英手柄上还有一个3.5毫米耳机插孔,与iOS和Android设备耳麦插头兼容,玩家可以通过这个插头使用耳机玩游戏。虽然精英手柄150美元的价格确实不便宜,但是它确实是目前最优秀的游戏控制器了,每个核心玩家都应该拥有它。

  向下兼容:诚意满满

Xbox One的向下兼容功能是Phil Spencer领导下微软Xbox部门一个重大态度转变:这表明微软开始真正将用户放在第一位。永远不要小看Xbox One的向下兼容功能为Xbox One团队带来了多少技术上的困难,鉴于Xbox One团队在这方面额外下了不少功夫,所以如果我们再对首批仅100多个可在Xbox One上运行的Xbox 360游戏而吹毛求疵的话,那就显得太刻薄了。

目前,微软也正在努力扩大Xbox One可兼容的Xbox 360游戏。但许多游戏都必须经过开发商的许可,比如Rockstar不允许Xbox 360的《荒野大镖客》登录Xbox One,那微软也没有任何办法。不过即便如此,Xbox One的向下兼容功能已经比PS4好太多了(可对比近期PS4对PS2的“模拟”)。

  安装时间:依然太慢

虽然这个问题已被列入Xbox One团队的优先考虑的议程中,但目前Xbox One的游戏安装速度与其他平台相比还是明显慢很多。

比如《合金装备5 幻痛》,从安装到进入操作界面,索尼PS4的速度是40秒,而Xbox One却达到了惊人的6分钟之久。这个差距在《巫师3 狂猎》上甚至更大:PS4是17秒,Xbox One是11分16秒。即便在PS4上安装费时23分43秒的《辐射4》,还是要比Xbox One版本的30分36秒要快。

这种对比虽然看起来像是鸡毛蒜皮的小事——《巫师3》这样的游戏甚至需要完整安装在Xbox One上得花好几个小时。但如果Xbox One团队不想办法优化安装流程的话,玩家的抱怨声将会越来越大。

独占大作:强势,且品质极佳

在《巫师3》、《合金装备5》和《辐射4》的猛攻下,2015年对于任何一家游戏主机的系列独占作品来说都是险象环生的一年,然而微软的Xbox One独占作品却独占鳌头。凭借着久经时间检验的老字号游戏品牌,微软再一次展示了自己顽强的坚韧生命力:《古墓丽影 崛起》被誉为该系列最好的一部作品;《极限竞速6》和《战争机器 终极版》不辱各自系列佳作美名。其中最大的赢家毫无疑问是微软自家的《光环5》,全新的战区模式让《光环5》的多人竞技体验再放活力。《光环5》首发当天在英国收益达770万英镑(约7518万元人民币),甚至超越了英国间谍片新作《007 幽灵党》的同期收益。

游戏本身始终是一款游戏主机最关键的要素,所以微软始终还需发掘更多新的优秀游戏品牌,吸引更多独立游戏制作人为Xbox One开发游戏。根据2014年底的统计,Xbox One的游戏数量超过了PS4,不过随着PS4平台开始强势发力,这种局面在2015年已经被反超,所以微软真的不能懈怠。

有关Xbox One的其它琐碎

Xbox One的游戏可以通过串流输出到其他Windows 10设备上,这点相当实用。此外如果使用有线方式输出的话,画面延迟将非常小;

Kinect对于Xbox One而言依然不是必需品;

Xbox One最好配备1TB容量硬盘;

Xbox LIVE金会员免费游戏项目在2015年表现强劲,其中最火爆游戏有《雷曼传奇》、《光之子》、《刺客信条4 黑旗》、《合金装备5 零点地带》和《古墓丽影9 决定版》;

由Xbox One独占的EA Access非常超值,该服务赠送的《泰坦陨落》、《龙腾世纪 审判》以及《战地 硬仗》均是不可错过的作品。

结论

在2014年Xbox One年度报告中,Gamespot曾评价Xbox One“虽然一些缺点情有可原,但作为一个整体,该主机如此多的多毛病却让人无法容忍”。事情对比起来才更有说服力,Xbox One有太多PS4上没有的毛病,这就是它最大的问题。

毋庸置疑,2015年的Xbox One有了长足的进步。虽然微软不曾以“进步最快的游戏机”的口号来宣传Xbox One,但这确实是Xbox One在过去一年给玩家的印象。经过提升和改进后,Xbox One的操作系统响应更灵敏,向下兼容功能令人满意,精英手柄让人惊喜,一批优秀的独占游戏也让Xbox One大放活力。

但Xbox One的确还存在缺点和技术缺陷,微软在这方面还有很长的路要走。不过毫无疑问,Xbox One团队将会不懈努力、不断优化和改进这款游戏机,直到完美。

优点:

持续完善的关键系统改进;

向下兼容是对玩家的一份大礼;

精英手柄非常棒;

强劲的独占游戏;

与PS4的图像差距正在缩小。

缺点:

新界面更新并不算是一个值得称道的主要改进;

安装时间太长。

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