《NBA2K10》IGN游戏试玩报告测评

2019-11-08

在过去几年里,NBA Live已经连续几年被NBA 2K打趴,今年的Live很可能有很大的进步,但是NBA 2K10看起来又要把整个游戏提升到全新的高度了。我在最近得到机会试玩到目前版本的游戏,我还打赢了游戏的制作人员,虽然他们看起来很强

首先,这次NBA 2K最大的新要素可能就是NBA Today。他看起来只是一个小系统,但是这个新要素将会遍布整个游戏的每一个角落。在主菜单你可以点击NBA Today,就可以看到现实中NBA的赛况。现在NBA 的赛季还没开始,所以我们在试玩中看到的是季前赛的情况。NBA Today不仅仅让我们随时知道最近的NBA新闻,他的效果还蔓延到游戏的各种模式中。

NBA Today同样会影响到NBA 2K10的解说员。比如,全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和他的同伴开始讨论在你阵中谁有机会获得全明星的首发。他们还会谈论到比如你进入季后赛有多大的机会和其他各种方面的话题

另一个可能会改变游戏性的新增要素是和82games.COM结为合作伙伴,这个网站跟踪着NBA中大量的令人无法置信的各种数据。他不仅仅能提供一个球员一晚上能得多少分或者拿多少篮板。2K SPORTS把这些数据融入游戏中:当有人过来挡拆的时候球员会怎么做,他们是如何挡拆的,如何切入内线的。所以每个球员每支球队都有自己鲜明的特色。另外,2K还增加了26项新的Tendency数值,这会让AI的行为更接近现实。游戏中,你依然会看到各种有自己特色的运球风格和跳投动作。

游戏性方面今年最大的进步毫无疑问就是MY Player模式,游戏的单人生涯模式。你可以在NBA 2K10:Draft Combine中创建自己的球员,然后把他导入到正式版游戏中。在这个模式中,你将在选秀中被球队挑走(2K希望在选秀大会中能获得斯特恩的语音授权),然后你就要开始在夏季联赛磨练自己。夏季训练营中你要参加6场比赛和6次球队训练,如果你表现的够好,你将会进入球队的正式阵容。如果你不行,那你只能到进入NBA 发展联盟了。

你在NBA的球队中从板凳做起。你可以老老实实的看比赛,可以快速的模拟比赛过程,需要你上场的时候游戏会暂停,也可以干脆直接跳过比赛。

遗憾的是,K10的My Player模式没有自由球员签约和合同谈判的要素,这些可能会出现在K11.在你的生涯中,为了有所进展,很显然你会希望提升自己的技术。要提升数值,你就得注意每场比赛你获得技能点数的条件,你也可以通过完成职业生涯里程碑来获得。这包括打破Kareem的总得分纪录(天钩贾巴尔。。。打破他的记录,OMG。。)完成第一个三双等等。在游戏中,你会获得2K开发人员的提示和帮助,Draft Combine也一样。 可能你会觉得疑惑,如果我打到38岁,就会出现退役的选项——当你在那个年纪的时候获得训练点数会非常困难。所以一般在40岁之前退役是比较好的选择

在我拜访2K工作室的时候,我没有获得尝试新的My Player模式的机会,所以现在我只能更深入的介绍目前拿到的My Player模式的版本。

目前的版本我打了不少的比赛,我在操作注意到一些比较重大的改变。对于初学者来说,假动作的控制是一个难点,但是这一次简单化了。开发者意识到,过去的假动作操作有点太繁琐了,所以他们尽力让更多的玩家能够掌握他。现在LT键是执行假动作运球的关键。RT则提供了更多的高级的运球动作,但是LT才是你应该关注的。我现在可以简单的胯下运球,转身过人和跳步。现在像Monta Ellis也可以像现实那样通过切入突破防守队员来获得20分以上的表现

另一个大的改变是加速。因为过去有大量玩家滥用他(包括我自己)。所以在今年你要很节约的用加速。按RT键提升了你球员的速度,但是却大大的降低了他额度体力。如果你没力气加速了你还死按着RT,那你的体力值很快就要清0了。按着锁定防守键(LT)也会有同样的效果,因为你在进行更具侵略性的防守,但是不会像RT那样明显。今年锁定防守得到了加强,加强了对过人的防守,面对面防守强度明显提升,但是希望LT不会强到像Shaq不会防得住Steve Nash。


低位攻守也得到了细微的改良。如果你想在低位中获得成功,那么右摇杆现在必不可少。当你发现如何使用右摇杆做出各种复杂的动作,低位得分会相对轻松很多,尽管这次强调的重点是盖帽。右摇杆往右拨并且按住会使你的球员向右转身然后投篮。轻点右方向然后往左拨会让球员做出一个假装从右边晃然后左手上篮的假动作。对于我来说,上手有点难,但是当我能熟练运用以后,Dwight Howard就变得很难对付了。


战术也和过去有点不同了。和过去一样,按D-Pad右进入战术菜单,你将会看到现在各种战术是围绕各个位置进行的。像金州勇士。我用的是ISO战术,使Monta Ellis有更大的空间冲入篮下,这个办法也同样适用于CP3(总是被解说员拿来和伊赛亚托马斯对比的家伙)


另一个让粉丝们开心的小细节是现在可以在比赛的中途保存退出了。这个变化太让人吃惊了,如果你在季后赛某场比赛的第二节刚好有人来拜访你,那你就不用像过去那样放弃比赛了


篮球是一项团队运动,去年NBA 2K9引入了团队协作系统。今年2K10的团队协作系统有了显著的提升。像My Player模式中,你在场上的每一个行为都会被正确的评价。去年2K9使很多玩家都喜欢粘球。就好象无头苍蝇在场上乱闯。2K10如果你也这么做,你会发现你的队友的数值会大幅的下降。这也同样适用于网络对战。开发者希望玩家减少单打独斗的欲望

协防轮转换位据说也加入到2K来,但是我在目前的版本并没有怎么见过,即使我经常频繁的变化跑位,挡拆。我希望在10月份的正式版会像承诺的那样把这个系统融入到游戏中来

2K10的游戏性已经大大的进步,但是画面我觉得依旧有很大的进步空间。他们告诉我我目前看到的这个版本贴图和特效和正式版还是有差距的。希望
他们说的是真的吧。我所看见的是,球员的皮肤和球衣显得很不协调,眼睛就好象是帖在脸上的。球员的脸部要感谢ImageMetrics的技术支持(他们的另一个作品是GTA4)。但是球员的身体看起来太僵硬了,一点也不真实。这里希望这些问题都能够在正式版中得到解决,因为这些问题看起来不小

NBA 2K10肯定会谋杀我大量的时间。现在游戏感觉比过去真实多了。我喜欢新的运球系统,新的加速和新的低位单打。动作看起来更有力,球员在场上显得更生动。现在只有图像方面的问题有待解决了

我们将在未来几周深入的了解My Player模式和王朝模式。

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