顽皮狗VS育碧:当神秘海域遇到全境缩水

2019-11-09

  文章来源:91play.tv/ 

【导语】;一直以来重质不求量的稳步研发而专注细节体验至上的顽皮狗与致力在攀跑中挑战时代文化还原高峰及BUG研修的育碧,伴随着近日万众期待4月26日发售的《神秘海域4》发布的实机预告,由此引发的设定稿版权小波折使两家知名厂牌凭生了些许交集。

众所周知作为两家同样专精动作游戏领域的实力品牌,其大众口碑已经日渐与作品素质直接挂钩,在玩家心中形成了专属的保障标准。同时对于两方究竟孰优孰略的争论,各方的见解听上去都颇具道理。造成了各持观点的双重对立。

 

  身量体现差异;性质决定不同

其实非要论出个谁比谁更优质也实在没有意义,就像玩家调侃的那样;两方两个都是你亲儿子,一个德智体美劳,一个嫖赌饮荡吹,你爱哪一个,你不爱哪一个?当然,至少育碧还远不至于堕落到那个地步。虽如此,但对于两者的死忠玩家来讲,将其作为谈资来分析一下两者的优势与弊端还是可以的。  

首先要探讨优劣,就需要先分辨两家的区别有哪些;对于坐落在美国加州圣莫尼卡的顽皮狗工作室(Naughty Dog),或许有玩家直到2014年其庆祝成立30周年纪念时才会感到错愕,恍然大悟道:原来顽皮狗的历史竟然如此悠久,之所以会如此,不言自明离不开近年来工作室的优异表现与作品成绩在人们心中留存的印象。其由19 8 9 年正式成立以来,除了近年的3A大作同样也留下了诸如【古惑狼】,【杰克与达斯特】等脍炙人口的经典卡通类形象。之后在2001年归于索 大 法麾下。成为第一方工作室后更是出于对业界烂俗游戏剧情元素的不满,凭借其独占作品《美国末日(The Last of Us)》震颤了这游离在药丸边缘的业界。其精于打造细节,内容创新的标识在其当家系列《神秘海域》中便已确立了下来。  

育碧(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)则是一家成立于1986年,总部设于法国雷恩(Rennes)集游戏开发及发行的第三方厂商。其与顽皮狗最大的差别恐怕就在于其规模与性质的不同(当然还有总部的地理位置),顽皮狗只作为隶属索尼第一方旗下的工作室之一,而育碧在全世界总共拥有二十多间游戏开发工作室。分别位于全球28个国家(当然其中必然也包含中国育碧)世界第二大自主开发团(关于第一是哪家可谓无据可查,众说纷纭。有人说是EA还有说是腾讯的...各位以为如何)在2008年育碧已经是欧洲第三大独立游戏开发商及北美第四独立出版商了。而全球内固定员工达五千多名,其中单研发人员就四千来位,对比顽皮狗那数百来人,仅人数也足以将其碾压。

由此看出其两者差异化的业内角色显然决定着不同的市场策略与方向定位。育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作发行和代销商(涉及环节颇多,需全盘考量)。在与各老牌游戏公司合作的基础上,也要不断推出独特产品(比如光之子,勇敢的心),以多元化的发展策略加强自己在国际市场的影响力。而顽皮狗目前作为专攻独占大作的专属开发工作室,其少了发行与市场环节的参与统筹,一门心思在作品研发上充分利用资源。加之优秀艺术家与实践者尽心尽力的操持,本就难于出品良心之作。何况许久以来Naughty Dog都曾以“同一时间只开发一款游戏”和“在同一平台上只推出一套系列”的原则自居,这一点也曾在玩家间饱受批评。要不是2011年12月在PS3发表了《最后生还者》,或许这两个原则也不会被打破(如此我们在PS4这款作品上恐怕就不会见到“REMASTERED”的字样了)。

买BUG送游戏;玩剧情赠内涵

当然对于一个在游戏开发有着深厚积淀厂商的成品质量来讲,不能单凭大厂机制使然的借口去避重就轻;育碧作品的素质问题一直被玩家所诟病,诸如虚假宣传,垃圾优化,疯狂缩水,逆天BUG等都无不欺骗着玩家情怀,伤害着玩家的钱包。如今甚至已经俨然成了令玩家无可奈何并化作一种“由恨生爱”的调侃乐趣纷纷自嗨的产物了。作为大厂,利用手中强大IP的影响力,通过上乘的音乐,美术,故事以超强画质极尽展现出美轮美奂的文化内涵,丰富写实的时代风貌也的确值得赞许。然而作为游戏作品而言单调重复的玩法以及成堆的质量问题也着实让大家玩的心情颇为复杂。至少在互动娱乐这点来说,宣兵夺主的话,它只能是不及格的(也难怪育碧得坊间美名:“播片大厂”)。

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